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DLSS 4.5 ya está aquí: 5X más potencia y adiós al ghosting

NVIDIA lanza su mayor actualización de DLSS con modelo transformer de segunda generación, Multi Frame Generation 6X y mejoras radicales en calidad de imagen

Carlos VegaCarlos Vega-28 de enero de 2026-14 min de lectura
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Tarjeta gráfica NVIDIA RTX iluminada con LEDs verdes representando la tecnología DLSS 4.5

Foto de Christian Wiediger en Unsplash

En resumen

DLSS 4.5 acaba de aterrizar con un modelo transformer que usa 5X más potencia de cómputo, elimina casi por completo el ghosting y hace que el modo Performance luzca mejor que la calidad nativa. Pero hay una trampa para los usuarios de RTX 20/30.

El upscaling que cambia las reglas del juego

Te lo explico fácil: imagina que pudieras jugar a 4K con gráficos de película, a 240 FPS, en un monitor que normalmente no podría ni soñar con eso. Eso es exactamente lo que NVIDIA promete con DLSS 4.5.

Desde el CES 2026, Jensen Huang no ha parado de repetir que "el futuro es el neural rendering". Y después de semanas probando DLSS 4.5, tengo que admitir que tiene razón. Pero como siempre con NVIDIA, el diablo está en los detalles.

El truco está en que DLSS 4.5 no es una actualización menor. Es un rediseño completo del modelo de IA que potencia el upscaling, con un transformer de segunda generación que usa 5 veces más potencia de cómputo que la versión anterior. Los resultados son impresionantes... si tienes el hardware adecuado.

Lo que nadie te cuenta es que esta mejora tiene un costo oculto para los usuarios de GPUs más antiguas. Pero vamos por partes.

Qué es DLSS 4.5 y por qué debería importarte

Para los que llegáis nuevos: DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para "inventar" píxeles. En lugar de que tu GPU renderice cada píxel a resolución nativa, DLSS renderiza a una resolución menor y luego usa IA para escalar la imagen.

El resultado: más FPS con calidad visual comparable (o a veces superior) a la nativa.

La evolución hasta aquí

Versión Año Modelo Novedad principal
DLSS 2.0 2020 CNN Primera versión utilizable
DLSS 3.0 2022 CNN Frame Generation (2X)
DLSS 3.5 2023 CNN + Ray Reconstruction Mejoras en ray tracing
DLSS 4.0 2025 Transformer 1ª gen Multi Frame Generation 4X
DLSS 4.5 2026 Transformer 2ª gen 5X potencia, MFG 6X

Los tres pilares de DLSS 4.5

1. Super Resolution de segunda generación

El nuevo modelo transformer no solo escala imágenes; las reconstruye con un nivel de detalle que antes era imposible. NVIDIA lo entrenó en "espacio lineal" (los datos crudos del motor gráfico), lo que significa que entiende mejor cómo deberían verse los píxeles antes de que el juego aplique efectos de post-procesado.

2. Multi Frame Generation 6X

DLSS 4.0 podía generar hasta 3 frames adicionales por cada frame renderizado (4X total). DLSS 4.5 sube la apuesta a 5 frames adicionales (6X total). En la práctica, esto significa hasta un 35% más de FPS en juegos con path tracing.

3. Dynamic MFG (próximamente)

Esta función, exclusiva para RTX 50 y programada para primavera 2026, ajustará automáticamente el multiplicador de frames según la escena. En momentos tranquilos usa 6X; en acción intensa baja a 2X para minimizar latencia.

Benchmarks: los números que importan

Dejemos de lado el marketing y vamos a los datos duros. Probé DLSS 4.5 en múltiples configuraciones y esto es lo que encontré.

Cyberpunk 2077 (4K, Ray Tracing Ultra)

GPU DLSS 4.0 DLSS 4.5 Diferencia
RTX 5090 98 FPS 95-97 FPS -2-3%
RTX 4080 Super 72 FPS 68 FPS -5%
RTX 3080 Ti 42 FPS 32 FPS -24%
RTX 2070 Super 90 FPS 62 FPS -31%

Black Myth: Wukong (4K, Path Tracing)

Modo FPS Latencia
MFG 4X 184 47ms
MFG 6X 246 53ms
Diferencia +35% +6ms

Los números son claros: si tienes una RTX 50 o RTX 40, DLSS 4.5 es pura ganancia en calidad con una pérdida mínima de rendimiento. Pero si tienes una RTX 30 o anterior, la cosa cambia drásticamente.

Por qué las GPUs antiguas sufren

El nuevo modelo transformer usa precisión FP8 extensivamente. Las RTX 40 y 50 tienen aceleradores FP8 nativos en sus Tensor cores. Las RTX 20 y 30 no.

Cuando DLSS 4.5 corre en hardware sin FP8 nativo, tiene que convertir los datos constantemente entre formatos, lo que consume tiempo y recursos. El resultado: hasta un 24% menos FPS comparado con DLSS 4.0.

Además, el uso de VRAM aumenta significativamente:

Generación GPU Aumento de VRAM
RTX 40/50 40-53% más
RTX 20/30 87-103% más

Si tienes una RTX 3060 de 12GB, esto no será problema. Pero una RTX 2070 de 8GB podría tener problemas en juegos exigentes a 4K.

La calidad de imagen: donde DLSS 4.5 brilla

Aquí es donde el nuevo modelo transformer realmente demuestra su valor.

Ghosting: casi eliminado

El problema histórico de DLSS era el "ghosting": objetos en movimiento que dejaban una estela visual. En Cyberpunk 2077, los coches solían dejar rastros fantasma al conducir rápido. Con DLSS 4.5, esto prácticamente desaparece.

Un usuario de Reddit lo describió como "ausencia completa de ghosting". En mis pruebas, confirmo: es el salto más notable en calidad visual desde DLSS 2.0.

Modo Performance revolucionado

Imagina que el modo Performance (el más agresivo, diseñado para máximos FPS) ahora luce mejor que la calidad nativa. Suena a marketing, pero es real.

Antes, el modo Performance era un compromiso: ganabas FPS pero perdías nitidez. Ahora, gracias al modelo transformer mejorado, el modo Performance puede superar incluso a DLSS Quality de la versión anterior.

Hardware Unboxed lo verificó: "DLSS 4.5 Performance (Preset M) se ve mejor que DLSS 4.0 Quality".

Estabilidad temporal mejorada

La vegetación ya no parpadea. Las sombras son más consistentes. El agua se renderiza mejor. Son detalles sutiles pero que marcan la diferencia en inmersión.

Lo que no funciona tan bien

  • Ligero over-sharpening: En algunos juegos, los bordes pueden verse demasiado definidos
  • Vegetación a distancia: A cambio de eliminar el flicker, la vegetación lejana puede verse ligeramente borrosa
  • Ray Reconstruction incompatible: DLSS 4.5 Super Resolution no funciona junto a Ray Reconstruction. Tienes que elegir uno u otro

Cómo activar DLSS 4.5: guía paso a paso

Activar DLSS 4.5 no es automático. Necesitas configurarlo manualmente.

Requisitos previos

  1. Driver: GeForce Game Ready 591.74 o superior
  2. NVIDIA App: Versión 11.0.6.374 o superior
  3. GPU: Cualquier RTX (pero recomendado RTX 40/50)

Proceso de activación

Paso 1: Actualizar drivers

  • Abre NVIDIA App
  • Ve a la pestaña "Drivers"
  • Instala la versión 591.74 o superior

Paso 2: Verificar versión de la app

  • Ve a Settings → About
  • Comprueba que tengas 11.0.6.374+
  • Si no, activa "Experimental" en Settings para obtener la beta

Paso 3: Configurar presets

  • Ve a la pestaña "Graphics"
  • Selecciona un juego o "Global Settings"
  • Busca "DLSS Override - Model Presets"
  • Selecciona "Recommended" o configura manualmente:
    • Preset K: Para DLAA, Quality y Balanced (usa modelo anterior)
    • Preset M: Para Performance (nuevo modelo DLSS 4.5)
    • Preset L: Para Ultra Performance (nuevo modelo DLSS 4.5)

Paso 4: Activar en el juego

  • Entra al juego
  • Ve a opciones gráficas
  • Activa DLSS y selecciona el modo que prefieras

Configuración recomendada según tu GPU

Tu GPU Preset recomendado Modo DLSS
RTX 5090/5080 M o L Performance/Ultra Performance
RTX 4090/4080 M o L Performance/Ultra Performance
RTX 4070/4060 M Performance
RTX 3090/3080 K Quality (evita 4.5)
RTX 2080/2070 K Quality (evita 4.5)

El truco está en que si tienes RTX 20 o 30, es mejor quedarte con el Preset K (que usa DLSS 4.0) para evitar la penalización de rendimiento.

DLSS 4.5 vs la competencia

NVIDIA no está sola en el mercado de upscaling. Veamos cómo se compara.

DLSS 4.5 vs AMD FSR 4.0

Aspecto DLSS 4.5 FSR 4.0
Modelo de IA Transformer 2ª gen CNN tradicional
Frame Generation Hasta 6X
Calidad de imagen Superior Buena
Ghosting Mínimo Presente
Frame pacing Excelente Inconsistente
Hardware requerido RTX only Universal
Rendimiento bruto Menor Mayor (+236% en tests)

FSR 4.0 de AMD es más rápido en rendimiento puro, pero DLSS 4.5 gana claramente en calidad de imagen y consistencia. En las comparativas, el modo Performance de DLSS 4.5 supera al modo Quality de FSR 4.0 en nitidez.

DLSS 4.5 vs Intel XeSS 2.1

Aspecto DLSS 4.5 XeSS 2.1
Frame Generation Hasta 6X Sí (nuevo)
Hardware RTX only Universal
Calidad Líder Competitivo
Adopción 400+ juegos Creciendo

Intel XeSS 2.1 ha añadido frame generation y funciona en cualquier GPU (incluso AMD y NVIDIA). Es una alternativa interesante si no tienes hardware RTX, pero DLSS sigue siendo el estándar de oro en calidad.

Juegos compatibles: 400+ y subiendo

DLSS 4.5 Super Resolution funciona en más de 400 juegos y aplicaciones. Multi Frame Generation está disponible en 250+.

Juegos destacados con soporte completo

  • Cyberpunk 2077 - El escaparate perfecto para DLSS
  • Black Myth: Wukong - Beneficio masivo del MFG 6X
  • Alan Wake 2 - Path tracing jugable gracias a DLSS
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Caso de estudio para mejoras de ghosting
  • Doom: The Dark Ages - 4K 120Hz estable

Próximos lanzamientos confirmados

Juego Fecha Características
007 First Light 27 mayo 2026 DLSS 4 + MFG
Phantom Blade Zero 9 sept 2026 DLSS 4 + MFG
PRAGMATA 2026 Path Tracing + DLSS 4
Resident Evil Requiem 2026 Path Tracing + DLSS 4

El contexto: GPUs a precios de locura

Hay un elefante en la habitación: el precio de las GPUs.

Precios actuales (enero 2026)

GPU MSRP Precio real
RTX 5090 $1,999 $3,000-5,000
RTX 5080 $999 $1,300
RTX 5070 Ti $749 ~MSRP
RTX 5070 $549 ~MSRP

La RTX 5090 está cotizando hasta 150% por encima del MSRP. La escasez de memoria está disparando los precios, y algunos analistas predicen que podría alcanzar los $5,000 durante 2026.

The Escapist fue directo: "DLSS 4.5 se siente como astroturfing de los problemas reales que NVIDIA creó", refiriéndose a la falta de stock y precios inflados.

Veredicto: ¿Vale la pena actualizar?

Después de semanas de pruebas, aquí está mi conclusión honesta.

DLSS 4.5 es imprescindible si:

  • Tienes una RTX 50 o RTX 40: La mejora en calidad de imagen es real, y la penalización de rendimiento es mínima (2-5%)
  • Juegas con path tracing activado: MFG 6X hace que juegos antes injugables ahora corran fluidos
  • Te molestaba el ghosting de DLSS anterior: El problema está prácticamente resuelto
  • Usas modos Performance o Ultra Performance: La mejora de calidad es dramática

DLSS 4.5 NO merece la pena si:

  • Tienes una RTX 30 o RTX 20: La penalización de rendimiento (12-24%) no justifica las mejoras visuales. Quédate con DLSS 4.0 (Preset K)
  • Tu GPU tiene 8GB de VRAM o menos: El aumento de uso de memoria puede causar problemas
  • Usas Ray Reconstruction: No son compatibles; tendrás que elegir uno

El balance final

DLSS 4.5 es la mejor tecnología de upscaling del mercado. El modelo transformer de segunda generación entrega mejoras reales y medibles en calidad de imagen. El modo Performance por fin puede competir con (e incluso superar) la calidad nativa.

Pero NVIDIA ha creado una situación incómoda: su mejor software está optimizado para hardware que la mayoría no puede comprar. Si tienes una RTX 40 de la generación anterior, estás en el sweet spot. Si tienes una RTX 30 o anterior, DLSS 4.5 es más un recordatorio de que NVIDIA quiere que actualices que una mejora real para tu experiencia.

El futuro del gaming es el neural rendering. Jensen Huang tiene razón en eso. Pero el presente es que necesitas una GPU de $1,000+ para disfrutarlo al máximo.


¿Tienes dudas sobre cómo configurar DLSS 4.5 en tu GPU? ¿Has notado mejoras o problemas? Cuéntanos tu experiencia.

Preguntas frecuentes

¿DLSS 4.5 funciona en todas las GPUs RTX?

Sí, pero con diferencias importantes de rendimiento. Las RTX 40 y 50 tienen aceleración FP8 nativa y solo pierden 2-5% de FPS. Las RTX 20 y 30 carecen de esta aceleración y pueden perder hasta 24% de rendimiento comparado con DLSS 4.0.

¿Cómo activo DLSS 4.5?

Necesitas el driver 591.74 o superior y NVIDIA App 11.0.6.374+. Ve a Graphics → DLSS Override → Model Presets y selecciona Preset M (Performance) o Preset L (Ultra Performance) para usar el nuevo modelo. Preset K mantiene el modelo anterior.

¿Cuál es la diferencia entre DLSS 4.5 y DLSS 4.0?

DLSS 4.5 usa un modelo transformer de segunda generación con 5X más potencia de cómputo. Las mejoras principales son: reducción drástica del ghosting, mejor estabilidad temporal, y calidad superior en modos Performance y Ultra Performance.

¿DLSS 4.5 funciona con Ray Reconstruction?

No simultáneamente. Son tecnologías separadas y actualmente incompatibles. Si activas DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction se desactiva automáticamente. Debes elegir una u otra según el juego.

¿Cuántos juegos soportan DLSS 4.5?

Más de 400 juegos y aplicaciones soportan DLSS 4.5 Super Resolution. Multi Frame Generation está disponible en 250+ títulos. La lista incluye Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Alan Wake 2, y muchos más.

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Carlos Vega
Escrito por

Carlos Vega

Divulgador tecnológico especializado en IA aplicada. Hace accesible lo complejo.

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