El upscaling que cambia las reglas del juego
Te lo explico fácil: imagina que pudieras jugar a 4K con gráficos de película, a 240 FPS, en un monitor que normalmente no podría ni soñar con eso. Eso es exactamente lo que NVIDIA promete con DLSS 4.5.
Desde el CES 2026, Jensen Huang no ha parado de repetir que "el futuro es el neural rendering". Y después de semanas probando DLSS 4.5, tengo que admitir que tiene razón. Pero como siempre con NVIDIA, el diablo está en los detalles.
El truco está en que DLSS 4.5 no es una actualización menor. Es un rediseño completo del modelo de IA que potencia el upscaling, con un transformer de segunda generación que usa 5 veces más potencia de cómputo que la versión anterior. Los resultados son impresionantes... si tienes el hardware adecuado.
Lo que nadie te cuenta es que esta mejora tiene un costo oculto para los usuarios de GPUs más antiguas. Pero vamos por partes.
Qué es DLSS 4.5 y por qué debería importarte
Para los que llegáis nuevos: DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para "inventar" píxeles. En lugar de que tu GPU renderice cada píxel a resolución nativa, DLSS renderiza a una resolución menor y luego usa IA para escalar la imagen.
El resultado: más FPS con calidad visual comparable (o a veces superior) a la nativa.
La evolución hasta aquí
| Versión | Año | Modelo | Novedad principal |
|---|---|---|---|
| DLSS 2.0 | 2020 | CNN | Primera versión utilizable |
| DLSS 3.0 | 2022 | CNN | Frame Generation (2X) |
| DLSS 3.5 | 2023 | CNN + Ray Reconstruction | Mejoras en ray tracing |
| DLSS 4.0 | 2025 | Transformer 1ª gen | Multi Frame Generation 4X |
| DLSS 4.5 | 2026 | Transformer 2ª gen | 5X potencia, MFG 6X |
Los tres pilares de DLSS 4.5
1. Super Resolution de segunda generación
El nuevo modelo transformer no solo escala imágenes; las reconstruye con un nivel de detalle que antes era imposible. NVIDIA lo entrenó en "espacio lineal" (los datos crudos del motor gráfico), lo que significa que entiende mejor cómo deberían verse los píxeles antes de que el juego aplique efectos de post-procesado.
2. Multi Frame Generation 6X
DLSS 4.0 podía generar hasta 3 frames adicionales por cada frame renderizado (4X total). DLSS 4.5 sube la apuesta a 5 frames adicionales (6X total). En la práctica, esto significa hasta un 35% más de FPS en juegos con path tracing.
3. Dynamic MFG (próximamente)
Esta función, exclusiva para RTX 50 y programada para primavera 2026, ajustará automáticamente el multiplicador de frames según la escena. En momentos tranquilos usa 6X; en acción intensa baja a 2X para minimizar latencia.
Benchmarks: los números que importan
Dejemos de lado el marketing y vamos a los datos duros. Probé DLSS 4.5 en múltiples configuraciones y esto es lo que encontré.
Cyberpunk 2077 (4K, Ray Tracing Ultra)
| GPU | DLSS 4.0 | DLSS 4.5 | Diferencia |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 98 FPS | 95-97 FPS | -2-3% |
| RTX 4080 Super | 72 FPS | 68 FPS | -5% |
| RTX 3080 Ti | 42 FPS | 32 FPS | -24% |
| RTX 2070 Super | 90 FPS | 62 FPS | -31% |
Black Myth: Wukong (4K, Path Tracing)
| Modo | FPS | Latencia |
|---|---|---|
| MFG 4X | 184 | 47ms |
| MFG 6X | 246 | 53ms |
| Diferencia | +35% | +6ms |
Los números son claros: si tienes una RTX 50 o RTX 40, DLSS 4.5 es pura ganancia en calidad con una pérdida mínima de rendimiento. Pero si tienes una RTX 30 o anterior, la cosa cambia drásticamente.
Por qué las GPUs antiguas sufren
El nuevo modelo transformer usa precisión FP8 extensivamente. Las RTX 40 y 50 tienen aceleradores FP8 nativos en sus Tensor cores. Las RTX 20 y 30 no.
Cuando DLSS 4.5 corre en hardware sin FP8 nativo, tiene que convertir los datos constantemente entre formatos, lo que consume tiempo y recursos. El resultado: hasta un 24% menos FPS comparado con DLSS 4.0.
Además, el uso de VRAM aumenta significativamente:
| Generación GPU | Aumento de VRAM |
|---|---|
| RTX 40/50 | 40-53% más |
| RTX 20/30 | 87-103% más |
Si tienes una RTX 3060 de 12GB, esto no será problema. Pero una RTX 2070 de 8GB podría tener problemas en juegos exigentes a 4K.
La calidad de imagen: donde DLSS 4.5 brilla
Aquí es donde el nuevo modelo transformer realmente demuestra su valor.
Ghosting: casi eliminado
El problema histórico de DLSS era el "ghosting": objetos en movimiento que dejaban una estela visual. En Cyberpunk 2077, los coches solían dejar rastros fantasma al conducir rápido. Con DLSS 4.5, esto prácticamente desaparece.
Un usuario de Reddit lo describió como "ausencia completa de ghosting". En mis pruebas, confirmo: es el salto más notable en calidad visual desde DLSS 2.0.
Modo Performance revolucionado
Imagina que el modo Performance (el más agresivo, diseñado para máximos FPS) ahora luce mejor que la calidad nativa. Suena a marketing, pero es real.
Antes, el modo Performance era un compromiso: ganabas FPS pero perdías nitidez. Ahora, gracias al modelo transformer mejorado, el modo Performance puede superar incluso a DLSS Quality de la versión anterior.
Hardware Unboxed lo verificó: "DLSS 4.5 Performance (Preset M) se ve mejor que DLSS 4.0 Quality".
Estabilidad temporal mejorada
La vegetación ya no parpadea. Las sombras son más consistentes. El agua se renderiza mejor. Son detalles sutiles pero que marcan la diferencia en inmersión.
Lo que no funciona tan bien
- Ligero over-sharpening: En algunos juegos, los bordes pueden verse demasiado definidos
- Vegetación a distancia: A cambio de eliminar el flicker, la vegetación lejana puede verse ligeramente borrosa
- Ray Reconstruction incompatible: DLSS 4.5 Super Resolution no funciona junto a Ray Reconstruction. Tienes que elegir uno u otro
Cómo activar DLSS 4.5: guía paso a paso
Activar DLSS 4.5 no es automático. Necesitas configurarlo manualmente.
Requisitos previos
- Driver: GeForce Game Ready 591.74 o superior
- NVIDIA App: Versión 11.0.6.374 o superior
- GPU: Cualquier RTX (pero recomendado RTX 40/50)
Proceso de activación
Paso 1: Actualizar drivers
- Abre NVIDIA App
- Ve a la pestaña "Drivers"
- Instala la versión 591.74 o superior
Paso 2: Verificar versión de la app
- Ve a Settings → About
- Comprueba que tengas 11.0.6.374+
- Si no, activa "Experimental" en Settings para obtener la beta
Paso 3: Configurar presets
- Ve a la pestaña "Graphics"
- Selecciona un juego o "Global Settings"
- Busca "DLSS Override - Model Presets"
- Selecciona "Recommended" o configura manualmente:
- Preset K: Para DLAA, Quality y Balanced (usa modelo anterior)
- Preset M: Para Performance (nuevo modelo DLSS 4.5)
- Preset L: Para Ultra Performance (nuevo modelo DLSS 4.5)
Paso 4: Activar en el juego
- Entra al juego
- Ve a opciones gráficas
- Activa DLSS y selecciona el modo que prefieras
Configuración recomendada según tu GPU
| Tu GPU | Preset recomendado | Modo DLSS |
|---|---|---|
| RTX 5090/5080 | M o L | Performance/Ultra Performance |
| RTX 4090/4080 | M o L | Performance/Ultra Performance |
| RTX 4070/4060 | M | Performance |
| RTX 3090/3080 | K | Quality (evita 4.5) |
| RTX 2080/2070 | K | Quality (evita 4.5) |
El truco está en que si tienes RTX 20 o 30, es mejor quedarte con el Preset K (que usa DLSS 4.0) para evitar la penalización de rendimiento.
DLSS 4.5 vs la competencia
NVIDIA no está sola en el mercado de upscaling. Veamos cómo se compara.
DLSS 4.5 vs AMD FSR 4.0
| Aspecto | DLSS 4.5 | FSR 4.0 |
|---|---|---|
| Modelo de IA | Transformer 2ª gen | CNN tradicional |
| Frame Generation | Hasta 6X | Sí |
| Calidad de imagen | Superior | Buena |
| Ghosting | Mínimo | Presente |
| Frame pacing | Excelente | Inconsistente |
| Hardware requerido | RTX only | Universal |
| Rendimiento bruto | Menor | Mayor (+236% en tests) |
FSR 4.0 de AMD es más rápido en rendimiento puro, pero DLSS 4.5 gana claramente en calidad de imagen y consistencia. En las comparativas, el modo Performance de DLSS 4.5 supera al modo Quality de FSR 4.0 en nitidez.
DLSS 4.5 vs Intel XeSS 2.1
| Aspecto | DLSS 4.5 | XeSS 2.1 |
|---|---|---|
| Frame Generation | Hasta 6X | Sí (nuevo) |
| Hardware | RTX only | Universal |
| Calidad | Líder | Competitivo |
| Adopción | 400+ juegos | Creciendo |
Intel XeSS 2.1 ha añadido frame generation y funciona en cualquier GPU (incluso AMD y NVIDIA). Es una alternativa interesante si no tienes hardware RTX, pero DLSS sigue siendo el estándar de oro en calidad.
Juegos compatibles: 400+ y subiendo
DLSS 4.5 Super Resolution funciona en más de 400 juegos y aplicaciones. Multi Frame Generation está disponible en 250+.
Juegos destacados con soporte completo
- Cyberpunk 2077 - El escaparate perfecto para DLSS
- Black Myth: Wukong - Beneficio masivo del MFG 6X
- Alan Wake 2 - Path tracing jugable gracias a DLSS
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Caso de estudio para mejoras de ghosting
- Doom: The Dark Ages - 4K 120Hz estable
Próximos lanzamientos confirmados
| Juego | Fecha | Características |
|---|---|---|
| 007 First Light | 27 mayo 2026 | DLSS 4 + MFG |
| Phantom Blade Zero | 9 sept 2026 | DLSS 4 + MFG |
| PRAGMATA | 2026 | Path Tracing + DLSS 4 |
| Resident Evil Requiem | 2026 | Path Tracing + DLSS 4 |
El contexto: GPUs a precios de locura
Hay un elefante en la habitación: el precio de las GPUs.
Precios actuales (enero 2026)
| GPU | MSRP | Precio real |
|---|---|---|
| RTX 5090 | $1,999 | $3,000-5,000 |
| RTX 5080 | $999 | $1,300 |
| RTX 5070 Ti | $749 | ~MSRP |
| RTX 5070 | $549 | ~MSRP |
La RTX 5090 está cotizando hasta 150% por encima del MSRP. La escasez de memoria está disparando los precios, y algunos analistas predicen que podría alcanzar los $5,000 durante 2026.
The Escapist fue directo: "DLSS 4.5 se siente como astroturfing de los problemas reales que NVIDIA creó", refiriéndose a la falta de stock y precios inflados.
Veredicto: ¿Vale la pena actualizar?
Después de semanas de pruebas, aquí está mi conclusión honesta.
DLSS 4.5 es imprescindible si:
- Tienes una RTX 50 o RTX 40: La mejora en calidad de imagen es real, y la penalización de rendimiento es mínima (2-5%)
- Juegas con path tracing activado: MFG 6X hace que juegos antes injugables ahora corran fluidos
- Te molestaba el ghosting de DLSS anterior: El problema está prácticamente resuelto
- Usas modos Performance o Ultra Performance: La mejora de calidad es dramática
DLSS 4.5 NO merece la pena si:
- Tienes una RTX 30 o RTX 20: La penalización de rendimiento (12-24%) no justifica las mejoras visuales. Quédate con DLSS 4.0 (Preset K)
- Tu GPU tiene 8GB de VRAM o menos: El aumento de uso de memoria puede causar problemas
- Usas Ray Reconstruction: No son compatibles; tendrás que elegir uno
El balance final
DLSS 4.5 es la mejor tecnología de upscaling del mercado. El modelo transformer de segunda generación entrega mejoras reales y medibles en calidad de imagen. El modo Performance por fin puede competir con (e incluso superar) la calidad nativa.
Pero NVIDIA ha creado una situación incómoda: su mejor software está optimizado para hardware que la mayoría no puede comprar. Si tienes una RTX 40 de la generación anterior, estás en el sweet spot. Si tienes una RTX 30 o anterior, DLSS 4.5 es más un recordatorio de que NVIDIA quiere que actualices que una mejora real para tu experiencia.
El futuro del gaming es el neural rendering. Jensen Huang tiene razón en eso. Pero el presente es que necesitas una GPU de $1,000+ para disfrutarlo al máximo.
¿Tienes dudas sobre cómo configurar DLSS 4.5 en tu GPU? ¿Has notado mejoras o problemas? Cuéntanos tu experiencia.
Preguntas frecuentes
¿DLSS 4.5 funciona en todas las GPUs RTX?
Sí, pero con diferencias importantes de rendimiento. Las RTX 40 y 50 tienen aceleración FP8 nativa y solo pierden 2-5% de FPS. Las RTX 20 y 30 carecen de esta aceleración y pueden perder hasta 24% de rendimiento comparado con DLSS 4.0.
¿Cómo activo DLSS 4.5?
Necesitas el driver 591.74 o superior y NVIDIA App 11.0.6.374+. Ve a Graphics → DLSS Override → Model Presets y selecciona Preset M (Performance) o Preset L (Ultra Performance) para usar el nuevo modelo. Preset K mantiene el modelo anterior.
¿Cuál es la diferencia entre DLSS 4.5 y DLSS 4.0?
DLSS 4.5 usa un modelo transformer de segunda generación con 5X más potencia de cómputo. Las mejoras principales son: reducción drástica del ghosting, mejor estabilidad temporal, y calidad superior en modos Performance y Ultra Performance.
¿DLSS 4.5 funciona con Ray Reconstruction?
No simultáneamente. Son tecnologías separadas y actualmente incompatibles. Si activas DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction se desactiva automáticamente. Debes elegir una u otra según el juego.
¿Cuántos juegos soportan DLSS 4.5?
Más de 400 juegos y aplicaciones soportan DLSS 4.5 Super Resolution. Multi Frame Generation está disponible en 250+ títulos. La lista incluye Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Alan Wake 2, y muchos más.




